game engine คืออะไรน่าสนใจตรงไหน มาทำความรู้จักกัน
สวัสดีท่าน นักอ่านทุกคนขอรับ ยุคนี้แวดวงเกมนั้นได้ ก้าวกระโจนไปไกลมาก และก็เทคโนโลยีเองก็ตามกันไป ด้วยเหมือนกัน ระยะหลังๆมานี่เกมเมอร์ชาว PC ส่วนใหญ่จะพากันพร่ำบ่น เรื่องสเป็คคอมพิวเตอร์ ที่ตกสมัยกันไวมากมายๆ
กล่าวได้ว่าชื้อมา แปปเดียวก็ตกรุ่นแล้ว รวมทั้งยิ่งในเกมใหม่ปัจจุบันอย่าง “PUBG” ที่ทำเอาเกมเมอร์หลายท่าน ที่ยังคงใช้คอมพิวเตอร์ สเปคเก่าๆกว่า 4-5 ปี ได้พากันอัพเกรดเครื่อง ให้มากมายอย่างยิ่งจริงๆ
เกมเอนจิน (อังกฤษ: Game engine) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้สร้างวีดีโอเกม โปรแกรมคอมพิวเตอร์นี้ ถูกเขียนขึ้นมาด้วยภาษา โปรแกรมที่นานาประการ เป็นต้นว่า C, C++, JAVA ฯลฯ เกมเอนจิน เปรียบเหมือนเป็นเครื่องไม้เครื่องมือ ใช้สร้างส่วนประกอบต่างๆของระบบเกม องค์ประกอบพวกนี้จะถูกนำไป ประกอบเข้าด้วยกัน
รวมทั้งถูกทดลองว่า พวกมันสามารถ ทำงานด้วยกันได้ อย่างไม่มีปัญหาภายใต้ สิ่งแวดล้อมที่ถูกกำหนดไว้ นี่เป็นวิธีการ สำหรับในการสร้างเกมให้ ออกมาบริบูรณ์

นักปรับปรุง เกมเยอะมากๆใช้เกมเอนจิน สล็อตxo สำหรับเพื่อการสร้างเกมสำหรับ เครื่องเล่น, โทรศัพท์มือถือ ตลอดจนคอมพิวเตอร์นำเอา แนวทางการทำงานของเกมเอนจิน มีการเรนเดอร์ กราฟิก 2D และก็ 3D,
การตรวจทานการชน, ระบบเสียง, ภาษาสคริปต์, แอนิเมชัน, ปัญญาประดิษฐ์, ระบบเน็ตเวิร์ก, การสตรีม, การจัดการหน่วยความจำ, การรอคอยงรับภาษาที่แปล ตลอดจนระบบฯลฯ
โดยเจ้า Engine เหล่านี้จะปฏิบัติงานในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวของนักปรับปรุง (Developer) โดยมันจะปฏิบัติภารกิจแทบทุกๆสิ่งทุกๆอย่างเพื่อช่วยเหลือให้นักพัฒนาต่อไปได้สร้างเกมออกมาดังที่ตนเองอยาก
ไม่ว่าจะเป็นอีกทั้งการ Reader ภาพ 2D หรือ 3D ระบบฟิสิกส์ข้าวของ ระบบเสียง สคริป อนิเมชั่น AI ระบบออนไลน์ แล้วก็ฯลฯ แน่ๆว่าเหล่านักปรับปรุง ที่สร้างเกมควรต้องทราบภาษานักเขียนโปรแกรม หนึ่งภาษากับที่ก่อร่างสร้างตัวโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Engine นั้นๆขึ้นมา
เทียบได้กับรถยนต์ หนึ่งคันที่มีการออก แบบวางแบบมา และก็ถูกเอามาประกอบ เข้าด้วยกันก่อนจะนำเจ้า Engine หรือเครื่องยนต์กลไกหลัก เอามาประกอบให้บริบูรณ์ รวมทั้งมันจะเปลี่ยนเป็นตัว เคลื่อนสำคัญๆของรถยนต์คันนั้น เช่นเดียวกับเกมๆนึงที่จะมีการดีไซน์ออกแบบขึ้นมา
ก่อนจะนำมันไปสร้างใน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ตัวนึงที่เรียกกันว่า Engine และก็เจ้าโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตัวนี้ จะเป็นตัวขับสำคัญๆของเกมที่พวกเรากำลังเล่น อยู่นั้นเองขอรับ
ความยากของการผลิตเกมนอกเหนือจากการที่จะอยู่ที่การออกแบบ หรือ โปรแกรมมิ่งแล้ว ก็ยังมีระบบระเบียบการจัดการทรัพยากรต่างๆด้านในตัวเกม ไม่ว่าจะเป็นอีกทั้งเรื่องของ Memory Management หรือระบบการจัดการหน่วยความจำ

ที่หากว่าดีไซน์มา ไม่ดีก็จะมีผลให้กำเนิดอาการ สล็อต หน่วยความจำล้น หรือที่เรียกกันว่า Memory Leak, การจัดการ Threading โดยเกมจะรับประทานสเป็คมากน้อยขนาดไหนก็ขึ้นกับส่วนนี้
นอกจากนี้ก็จะมีในส่วนของ Texture แสงสว่าง เงาต่างๆที่จำต้องทำมาให้ดี ตามสเป็คเครื่องของเกมเมอร์ธรรมดา ที่นับว่าเป็นลูกค้าของพวกเขาตามสมัยต่างๆโดยเว้นเสียแต่ PC แล้วหลังจากนั้นก็ยังมี Console ที่นับได้ว่าเป็นตลาดสำคัญๆเหมือนกัน
โดยปัญหาสำคัญๆที่เกมเมอร์ชาว PC จะมองเห็นอยู่เสมอๆก็คือการที่ตัวเกมนั้น Optimize มาได้ไม่ดี ต่างจากเวอร์ชั่น Console ที่กลับเล่นได้อย่างลื่นไหลไม่มีปัญหาอะไรเลยสักหน่อย
แล้วก็นั้นล่ะขอรับ เป็นอีกหนึ่งความยากของการผลิตเกม หรือเอาจริงเอาจังๆจำต้องเรียกว่า Port เกมมาลงแบบ Multi-Platfrom เสียมากกว่า โดยถ้าหากว่าเหล่านักปรับปรุงจุดโฟกัสที่ Console เป็นหลักปัญหามันก็จะเกิดขึ้นได้น้อย แล้วก็จะใช้เวลาปรับปรุง รวดเร็วทันใจกว่ามากมาย เมื่อเปรียบเทียบกับการ ที่จะปรับปรุงสำหรับ PC เป็นหลักก่อน

ด้วยเหตุว่า Console นั้น ด้วย Hardware ที่ถูกระบุมาสำหรับ สมัครslotxo เล่นเกมอย่างเห็นได้ชัด และก็มีการแบ่งส่วนเอาไว้อย่างเป็นระเบียบ สิ่งที่นักปรับปรุงจำเป็นต้องทำ ก็คือทำให้มันเล่นได้อย่างไม่มีปัญหา รวมทั้งลื่นไหลที่สุด เท่าที่จะทำเป็นก็พอเพียง แล้วรวมทั้งเมื่อถึงเวลาจริง
เครื่อง Console ของลูกค้าที่บ้านมันก็ไม่มีความต่าง กับเครื่องที่นักปรับปรุง ได้ใช้ทดลองเลยนิดหน่อย ด้วยเหตุนั้น ก็เลยมั่นอกมั่นใจได้ว่าตัวเกมจะ ไม่มีปัญหาอะไรก่อนวางจำหน่าย
แต่ว่าพอกลับมาดู PC ในตอนนั้นมันมีสเป็คเครื่องที่มากมายมากมาย ไม่ว่าจะเป็นอีกทั้ง CPU,VGA Card และก็ฯลฯ ที่มันจะก่อปัญหาให้กับนักปรับปรุง ถ้าเกิดไม่ใส่ใจเพียงพอ
ด้วยการที่สเป็คของผู้ใช้นั้น มีตั้งแต่ว่าระดับล่างๆไปจนกระทั่ง High End แน่ๆว่าการระบุ ประสิทธิภาพกราฟฟิคก็เลยเป็นสิ่งสำคัญๆที่นักปรับปรุงทุกคน ควรต้องจุดโฟกัส ถ้าเกิดเลือกที่จะทำเกมให้กับ PC เป็นหลัก
โดยแบบอย่างที่ดี ที่พวกเราได้มองเห็นก็คือผลงานจาก DICE อย่าง Battlefield ที่เกมนี้ได้เลือกปรับปรุงสำหรับเวอร์ชั่น PC เป็นหลัก ก่อนจะนำไป Port ลง Console ในวันหลัง หรือเกมเก่าๆอย่าง Half-Life 2, Portal 2 ที่ประพฤติตนเกมทั้งคู่เวอร์ชั่น ได้อย่างดียิ่ง ฯลฯ
บทความที่น่าสนใจ : game debate